Windows existe déjà depuis environ 20 ans (je ne me souviens plus du timing exacte du lancement). Et Windows n’a pas réellement changé de par les années, vu que c’est encore toujours du “point-and-click” (pointez et clicquez). C’est vrai, graphismes ont fortement évolués, la présentation a changé, mais les mouvements sont restés les mêmes. Nous sommes tellement habitués au clic “à droite” ou “à gauche”, que nous oublions même que cela n’est apparu que plus tard. Même si le concept a été copié de chez Apple, eux aussi ont continué à utiliser ce concept.
Aujourd’hui il y a plusieures évolutions qui se produisent simultanément. Il ya des plateformes hardwares différentes (PC, netbook, e-books, smartphones, TV, consoles de jeux, “machines”), avec leurs différents formats. Elles ont des designs différents et leurs interfaces utilisateur diffèrent aussi : boutons (et leurs emplacements), physiques et logiques, périphériques (contrôleurs de jeux, commandes à distance). Ces objets ont des écrans différents : certains des “touch screens” (écrans à effleurement (?)), tandis que d’autres ont des touches, alors qu’encore d’autres utilisent une combinaison. Et évidemment ils ont chacuns des raisons d’être différentes (téléphone, jeux, télévision).
Les écrans à effleurement : typiques sur les smartphones, mais avec des présentations différentes : Android, Windows Mobil, Blackberry, Nokia, etc. Ils essaient de surpasser les autres avec des couleurs et des icones attractifs. Ce que je constate maintenant est que ces designs apparaissent aussi sur d’autres plateformes : les tables PC et l’électro-ménager (oui, il y a même un four micro-ondes avec une interface Android …). Surprenant, mais cela apparaît aussi sur les desktop PC. Mais ici la clavier est entre l’écran et l’utilisateur, ce qui fait que la distance est plus grande que la longueur du bras. Pas très pratique alors. Mais c’est une façon d’apprendre pour tout le monde.
Ici, ce n’est plus du “point and clock”, mais du “positionne-ton-doigt-sur-l’écran et bouge-le”. Certaines actions requièrent deux doigts (quand on agrandit une fenêtre par exemple). C’est typique sur les smartphones haut de gamme, mais cela s’étendra sans aucun doute sur les modèles moins chers. Les tablet PC et les PC all-in-one à designs particuliers l’utilisent aussi.
Ensuite, il y a le contrôleur. C’est un terme du marché du jeu. Wii est connu pour ses jeux où on peut faire du golf et du tennis dans son living en manipulant ses contrôleurs. Le changement ici, est que l’écran va détecter les mouvement, moyennant des caméras intégrées. Il n’y aura plus de contrôleurs. Microsoft prétend que “l’utilisateur sera le contrôleur”. Ils l’annoncent sur leur projet Natal (Xbox de prochaîne génération) à la fin de l’année prochaîne ; et oui, cela consommera encore plus de capacité de calcul.
Dans ce cas ce n’est plus “point and clock”, mais “‘positionne-tes-mains-dans-l’air-et-fait-un-geste-de-la-main” (apparemment il n’y a pas de verbe en un mot pour le dire ?).
Ce type d’interface sera adopté dans les maisons dans les jeux, les écrans de télévisions et les nouvelles sortes d’quipements résidentiels.
L’interface vocale, où l’on parle à son device, ne voit qu’une petit adoption, car il y a beaucoup de trop de commandes à donner, ce qui fait qu’elle ne reste que dans les marchés niches.
Nous n’avons pas encore vu la fin de ces développements, mais faites attention au jeu changeant de l’interface utilisateur, car il sera lié au système d’exploitation et à la plateforme du constructeur (voir mon prochain article, jeudi).
Comment cette évolution vous impactera-t-elle ?
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